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Authorware使用详解

来源:本站原创 作者:飞狼 发布时间:2007-05-08 17:13:42 浏览次数: 字体: 打印

Authorware和课件制作

一、Authorware的特点和设计思想

Authorware出现之前,如果要制作一个多媒体CAI课件,你必须掌握一种编程语言(如CC­­­++),这就意味着,多媒体制作根本就无缘于没有学习过编程的人,制作多媒体CAI课件都是专业编程人员的专利。Authorware软件的出现改变了这种状况,它具有图形化的用户界面、对话框式的功能设定以及各种媒体创建工具等,通过操纵鼠标或菜单就可以轻松地将文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体组合在一起,形成一套完整的CAI课件,而且简单直观、易学易用。

Authorware中,作品的创作主要是通过图标工具来完成,一个经过设定的图标工具就相当于传统编程中的一系列语句,它告诉计算机应如何工作。原理上,在Authorware 中创作多媒体就相当于用某种编程语言编写程序,但是在Authorware 中,我们是和直观、形象的图标打交道,而并不用直接和枯燥的编程语言打交道。从这点来说,Authorware 是不懂编程教师制作课件的首选工具。

二、课件制作的准备

课件的制作通常要用到大量素材,如文字、声音、图片、动画、录像等。收集到合适的、丰富的素材对于制作出成功的是课件非常重要的,所以在平时就要注意积累。

准备好素材,并为每一个课件建立一个目录,用于存储本课件将用到的所有素材,如WAVAVIMOV和各式图像文件,这将使以后修改程序和查找调用过的文件变得很容易。特别是使用了Authorware不能直接打包到内部的媒体文件,如AVIMPG等格式的文件,一定要将其拷贝到创建的目录下。如果调用的素材分散存于各处,打包时再集中的话,你必须从头至尾将所有外部调用文件的路径重新指明一遍,这是一件非常麻烦的事。

三、设计课件的结构

在开始创作之前应该对课件进行结构设计,即对课件的各个组成部分的位置关系和时间关系在总体上予以考虑。一般来说,可以用这三种结构来予以归纳。

1. 顺序型

完全按照课堂教学顺序依次呈现课件的各个部分。优点是课堂教师操作简单,条理清晰;缺点是交互性不强,对程序的控制性差。

2. 超级链接型

课件各部分和教学各相关知识点之间以超级链接方式组织。可以从任一点跳转到另一相关内容。该方法优点是内容转切方便快捷;缺点是各个链接点的组织较复杂,教学时容易造成混乱。

3. 主页型

课件有一个主界面,和多个多层级下级页面,形成一个树型结构。图片、动画、音响等内容分别在各个次级页上展开,并随时可以结束或返回到上一级页面。该方法优点是思路清晰,知识结构严谨,以后修改比较容易;缺点是返回或退出比较费时间。

推荐在制作课件时以第三种方法为主,并适当结合其他两种方法。从功能上看,可以将整个程序分成功能模块,每一个模块都完成一定的功能,而且在每一个模块中都只有一个入口和一个出口,然后在主流线上设计各个模块的关系。

Authorware的用户界面

当用户安装了Authorware以后,可以通过单击“开始”“程序”→“Macromedia”→“Authorware”运行此软件,在出现的“New File(新文件)”对话框中单击“cancel”或“none”按钮,此时屏幕上出现如图1 所示的Authorware的用户界面。

                                                                                                                                               图1         Authorware的用户操作界面

Authorware具有和大多数Windows应用程序相似的界面。下面我们先熟悉一下Authorware的工作环境。

一、菜单栏

在用户操作界面的顶端有一个菜单栏,包含了文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项。

                                                                                                                                                      表8.1     Authorware 菜单简介

菜单

作用介绍

File(文件)

主要提供有关文件、媒体素材、模组、打印、打包、发送电子函件命令

Edit(编辑)

对流程线上的图标或画面上的对象提供编辑功能

View(观察)

用来设置操作界面的外观

Insert(插入)

在流程或展示窗口中插入一些对象或媒体

Modify修改

主要有一些对图标和文件的属性进行设置、对图标及其内容进行编辑修改的操作命令

Text文字

提供对文字进行编辑处理的命令

Control控制

提供了程序运行控制命令

Xtras(特殊效果)

提供了拼写检查、声音转换等命令

Windows(窗口)

确定显示、还是关闭操作界面上的几种窗口

Help(帮助)

Help菜单提供了Authorware比较详细的在线帮助内容

二、常用工具栏

Authorware的常用工具栏如图2 所示。Authorware把一些常用的命令以图标按钮的形式组织到常用工具栏上,使用者直接单击图标按钮就可以实现想要的操作。只有熟悉并经常使用工具栏才可以加快编程速度。

常用工具栏各图标按钮的名称和功能见表8.2

                                                                                                                                  表8.1     常用工具栏各图标按钮的名称和功能

  

   

         

第1个

新建

新建一个Authorware文件(或库)

2

打开

打开一个已存在的文件(或库)

3

保存

对编辑的文件(或库)进行保存,但不退出编辑状态

4

输入

将外部媒体导入到Authorware 图标中

5

还原

撤销本次操作

6

剪切

把选中的内容(如流程线上的图标或展示窗中的对象)剪切到剪贴板上

7

复制

把选中的内容拷贝到剪贴板上

8

粘贴

与剪切按钮、复制按钮配合使用,可以把剪贴板上的内容粘贴在适当的位置

9

查找→替换

利用此按钮可以查找替换Authorware 文件中的图标名称、变量及图标里的文字等

10

风格列表

可以选择一个文本风格应用于文本

11

粗体

使选中的文字变为粗体

12

斜体

使选中的文字变为斜体

13

下划线

为选中的文字添加下划线

14

运行

从头运行正在编辑的Authorware 程序

15

控制面板

调出程序运行控制面板进行跟踪调试

16

函数

调出函数窗口

17

变量

调出变量窗口

18

帮助

单击此按钮,再点按菜单或按钮命令,就可以得到相应的Authorware的帮助信息

 

三、图标工具栏

图标工具栏是创作多媒体的基本工具,是Authorware特有的工具栏,它集中了创作CAI课件的所有图标,每个图标都有其特定的作用。

                                                                                                                                           表8.1     图标工具栏图标功能列表一览

按钮

   

         

显示图标

显示文字、图形、静态图像等,这些文字或图形可以从外部引入,也可以直接用Authorware 提供的绘图工具创建

移动图标

使选定图标中的内容(文字、图片、数字电影等)实现简单的路径动画,有五种运动方式

擦除图标

用来擦除选定图标中的文字、图片、声音、动画等

 

等待图标

可以使程序暂停,直到设计者设定的响应条件得到满足为止

导航图标

用于建立超级链接,实现超媒体导航

框架图标

与导航图标相互配合,可以制作翻页结构或超文本文件

判断图标

按照设定方式确定流程到底沿着哪个分支执行

交互图标

提供用户响应,实现人机交互,Authorware提供了多达十一种交互类型,使人机交互的方式更加多样化

运算图标

是存放程序的地方,这些程序的载体就是运算图标,如在运算图标中可以为变量赋值、执行系统函数等

群组图标

程序窗口的大小是有限的,太多的图标放在同一条流程线上,不能全部看到,通过群组图标可以把流程线上的多个图标上的多个图标组合到一起,形成下一级流程窗口而缩短流程线

动画图标

也称为数字电影图标,利用它可以对播放方式进行控制

声音图标

控制外接视频播放设备

视频图标

控制外接视频播放设备

流程起始图标

用于程序的调试。把此标志放在流程上,当用它执行程序时,Authorware会从标记所在处执行你的作品

流程终止图标

把此标志放在流程线上,当执行程序遇到这个标志时,会立即停止执行

调色板

用它来为图标着色,可以让程序开发者方便地区分各类图标,它对程序的最后执行没有影响

 

(未完待续)

 

 

 

 

 

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