Authorware使用详解
Authorware和课件制作
一、Authorware的特点和设计思想
在Authorware出现之前,如果要制作一个多媒体CAI课件,你必须掌握一种编程语言(如C、C++),这就意味着,多媒体制作根本就无缘于没有学习过编程的人,制作多媒体CAI课件都是专业编程人员的专利。Authorware软件的出现改变了这种状况,它具有图形化的用户界面、对话框式的功能设定以及各种媒体创建工具等,通过操纵鼠标或菜单就可以轻松地将文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体组合在一起,形成一套完整的CAI课件,而且简单直观、易学易用。
在Authorware中,作品的创作主要是通过图标工具来完成,一个经过设定的图标工具就相当于传统编程中的一系列语句,它告诉计算机应如何工作。原理上,在Authorware 中创作多媒体就相当于用某种编程语言编写程序,但是在Authorware 中,我们是和直观、形象的图标打交道,而并不用直接和枯燥的编程语言打交道。从这点来说,Authorware 是不懂编程教师制作课件的首选工具。
二、课件制作的准备
课件的制作通常要用到大量素材,如文字、声音、图片、动画、录像等。收集到合适的、丰富的素材对于制作出成功的是课件非常重要的,所以在平时就要注意积累。
准备好素材,并为每一个课件建立一个目录,用于存储本课件将用到的所有素材,如WAV、AVI、MOV和各式图像文件,这将使以后修改程序和查找调用过的文件变得很容易。特别是使用了Authorware不能直接打包到内部的媒体文件,如AVI、MPG等格式的文件,一定要将其拷贝到创建的目录下。如果调用的素材分散存于各处,打包时再集中的话,你必须从头至尾将所有外部调用文件的路径重新指明一遍,这是一件非常麻烦的事。
三、设计课件的结构
在开始创作之前应该对课件进行结构设计,即对课件的各个组成部分的位置关系和时间关系在总体上予以考虑。一般来说,可以用这三种结构来予以归纳。
1. 顺序型
完全按照课堂教学顺序依次呈现课件的各个部分。优点是课堂教师操作简单,条理清晰;缺点是交互性不强,对程序的控制性差。
2. 超级链接型
课件各部分和教学各相关知识点之间以超级链接方式组织。可以从任一点跳转到另一相关内容。该方法优点是内容转切方便快捷;缺点是各个链接点的组织较复杂,教学时容易造成混乱。
3. 主页型
课件有一个主界面,和多个多层级下级页面,形成一个树型结构。图片、动画、音响等内容分别在各个次级页上展开,并随时可以结束或返回到上一级页面。该方法优点是思路清晰,知识结构严谨,以后修改比较容易;缺点是返回或退出比较费时间。
推荐在制作课件时以第三种方法为主,并适当结合其他两种方法。从功能上看,可以将整个程序分成功能模块,每一个模块都完成一定的功能,而且在每一个模块中都只有一个入口和一个出口,然后在主流线上设计各个模块的关系。
Authorware的用户界面
当用户安装了Authorware以后,可以通过单击“开始”→“程序”→“Macromedia”→“Authorware”运行此软件,在出现的“New File(新文件)”对话框中单击“cancel”或“none”按钮,此时屏幕上出现如图1 所示的Authorware的用户界面。
图1 Authorware的用户操作界面
Authorware具有和大多数Windows应用程序相似的界面。下面我们先熟悉一下Authorware的工作环境。
一、菜单栏
在用户操作界面的顶端有一个菜单栏,包含了文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项。
表8.1 Authorware 菜单简介
菜单 |
作用介绍 |
File(文件) |
主要提供有关文件、媒体素材、模组、打印、打包、发送电子函件命令 |
Edit(编辑) |
对流程线上的图标或画面上的对象提供编辑功能 |
View(观察) |
用来设置操作界面的外观 |
Insert(插入) |
在流程或展示窗口中插入一些对象或媒体 |
Modify(修改) |
主要有一些对图标和文件的属性进行设置、对图标及其内容进行编辑修改的操作命令 |
Text(文字) |
提供对文字进行编辑处理的命令 |
Control(控制) |
提供了程序运行控制命令 |
Xtras(特殊效果) |
提供了拼写检查、声音转换等命令 |
Windows(窗口) |
确定显示、还是关闭操作界面上的几种窗口 |
Help(帮助) |
Help菜单提供了Authorware比较详细的在线帮助内容 |
二、常用工具栏
Authorware的常用工具栏如图2 所示。Authorware把一些常用的命令以图标按钮的形式组织到常用工具栏上,使用者直接单击图标按钮就可以实现想要的操作。只有熟悉并经常使用工具栏才可以加快编程速度。
常用工具栏各图标按钮的名称和功能见表8.2。
表8.1 常用工具栏各图标按钮的名称和功能
按 钮 |
名 称 |
功 能 |
第1个 |
新建 |
新建一个Authorware文件(或库) |
2 |
打开 |
打开一个已存在的文件(或库) |
3 |
保存 |
对编辑的文件(或库)进行保存,但不退出编辑状态 |
4 |
输入 |
将外部媒体导入到Authorware 图标中 |
5 |
还原 |
撤销本次操作 |
6 |
剪切 |
把选中的内容(如流程线上的图标或展示窗中的对象)剪切到剪贴板上 |
7 |
复制 |
把选中的内容拷贝到剪贴板上 |
8 |
粘贴 |
与剪切按钮、复制按钮配合使用,可以把剪贴板上的内容粘贴在适当的位置 |
9 |
查找→替换 |
利用此按钮可以查找→替换Authorware 文件中的图标名称、变量及图标里的文字等 |
10 |
风格列表 |
可以选择一个文本风格应用于文本 |
11 |
粗体 |
使选中的文字变为粗体 |
12 |
斜体 |
使选中的文字变为斜体 |
13 |
下划线 |
为选中的文字添加下划线 |
14 |
运行 |
从头运行正在编辑的Authorware 程序 |
15 |
控制面板 |
调出程序运行控制面板进行跟踪调试 |
16 |
函数 |
调出函数窗口 |
17 |
变量 |
调出变量窗口 |
18 |
帮助 |
单击此按钮,再点按菜单或按钮命令,就可以得到相应的Authorware的帮助信息 |
三、图标工具栏
图标工具栏是创作多媒体的基本工具,是Authorware特有的工具栏,它集中了创作CAI课件的所有图标,每个图标都有其特定的作用。
表8.1 图标工具栏图标功能列表一览
按钮 |
名 称 |
功 能 |
|
显示图标 |
显示文字、图形、静态图像等,这些文字或图形可以从外部引入,也可以直接用Authorware 提供的绘图工具创建 |
|
移动图标 |
使选定图标中的内容(文字、图片、数字电影等)实现简单的路径动画,有五种运动方式 |
|
擦除图标 |
用来擦除选定图标中的文字、图片、声音、动画等 |
|
等待图标 |
可以使程序暂停,直到设计者设定的响应条件得到满足为止 |
|
导航图标 |
用于建立超级链接,实现超媒体导航 |
|
框架图标 |
与导航图标相互配合,可以制作翻页结构或超文本文件 |
|
判断图标 |
按照设定方式确定流程到底沿着哪个分支执行 |
|
交互图标 |
提供用户响应,实现人机交互,Authorware提供了多达十一种交互类型,使人机交互的方式更加多样化 |
|
运算图标 |
是存放程序的地方,这些程序的载体就是运算图标,如在运算图标中可以为变量赋值、执行系统函数等 |
|
群组图标 |
程序窗口的大小是有限的,太多的图标放在同一条流程线上,不能全部看到,通过群组图标可以把流程线上的多个图标上的多个图标组合到一起,形成下一级流程窗口而缩短流程线 |
|
动画图标 |
也称为数字电影图标,利用它可以对播放方式进行控制 |
|
声音图标 |
控制外接视频播放设备 |
|
视频图标 |
控制外接视频播放设备 |
|
流程起始图标 |
用于程序的调试。把此标志放在流程上,当用它执行程序时,Authorware会从标记所在处执行你的作品 |
|
流程终止图标 |
把此标志放在流程线上,当执行程序遇到这个标志时,会立即停止执行 |
|
调色板 |
用它来为图标着色,可以让程序开发者方便地区分各类图标,它对程序的最后执行没有影响 |
(未完待续)
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